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专访苍天2:为中国玩家定制的韩国武侠网游

发布日期:2019-02-19 12:31 作者:侠客

只要时机合适 娱美德有可能再研发《传奇》续作

:很多韩国团队都在做武侠动作游戏,您有没有看过中国武侠的作品?如何理解武侠?武侠游戏应该强调哪些设计?

苍天2制作人:中国武侠我们看过很多,比如金庸、古龙的小说,像这种武侠在中国非常生活化,但是在韩国人的角度来讲,则是一种新文化。

与西方的个人英雄主义相比,中国武侠文化更强调个人的成长,以及英雄与平民间的互相协。这是很有意思的一点。在武侠游戏里,他们也想把这种精神发扬光大。

:娱美德的经典网游《传奇》在中国可以被称为一个"传奇",十年了,还是很成功,当年会想到这个产品这么成功吗?会有后续作品开发吗?

苍天2制作人:当时也没有想到《传奇》在中国这么成功。《苍天2》也希望能够像传奇这样一个成功。现在游戏技术比以前优秀很多,但是符合中国文化和玩家感性的东西反而不如从前。我们希望这些感性的东西能在《苍天2》中被体现。

公司对传奇系列的游戏还是很关注的,但原先许多2.5D游戏项目的研发人员如今都已转战手游,如果时机合适的话,还是有可能做出《传奇4》、《传奇5》。

:游戏的外挂问题备受中国玩家重视,《苍天2》怎么解决这方面的困扰?

苍天2制作人:在中国的运营时,这些问题将由巨人网络参与一起解决。游戏系统本身会加如二级密码、手机验证等方式加强安全性。巨人在中国打击外挂、私服方面的技术水平是顶尖的,我们对此很有信心。

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《苍天2》游戏制作人

以PVP为游戏核心 主打动作体验的MMORPG

:在今年的G-Star上我们试玩了《苍天2》,它和11年G-Star时我们试玩已经完全不一样了。这两年这款产品发生了什么变化?

苍天2制作人:游戏比11年的版本有了70%以上的改进。这款游戏在中国与巨人网络签订了代理协议。在巨人网络的支持下,美术、游戏系统等多个方面都针对中国玩家的喜好加入了许多内容。

:能否具体谈谈都进行了哪些玩法和系统上的改进?

苍天2制作人:《苍天2》现在有很多新的系统,游戏在以PVP为核心玩法的基础上,加入了玩家成长的系统,包括日常任务、活动任务。而在战斗pvp中,我们也努力把战斗体验最大化。

:根据了解《苍天2》是以中国市场版本为主,再推广到全球其他地方。为什么以中国市场优先?这款产品对于中国玩家来说有什么优势?

苍天2制作人:一是因为中国市场本身就比较庞大,之前娱美德的产品对中国也有比较大的影响,我们想重新再创造这样一个影响力。

目前在中国市场上,也有很多像《剑灵》这样的动作游戏,还有很多国战类的游戏,但是作为一款MMORPG游戏,具有十足的打击感、优秀的PVP体验的产品还是不多的,这就是《苍天2》的优势。

:作为这款产品的主要卖点,《苍天2》中的PVP和动作感都有哪些特色?

苍天2制作人:在《苍天1》里面,游戏的战斗比较写实,玩家也比较喜欢的,但是很家反映操作比较疲劳。所以我们就想,可以不可做一个既战斗写实,同时减少玩家操作门槛的游戏。所以就有了《苍天2》

在《苍天2》的PVP以及其他战斗中,减少玩家疲劳感,又不失战斗体验是我们的一大核心特色。

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吃面、抽烟也能单手操作游戏 不失优秀战斗体验

:上面说到减少游戏操作的疲劳,《苍天2》这款产品在这个问题上具体是怎么把握的?

苍天2制作人:游戏战斗采用无锁定的方式,开发《苍天2》的时候我们就想着能让玩家一边吃面、抽烟,一边单手操作游戏。而且单手操作的也能让游戏很有趣的。

游戏中,玩家单手操作可以实现移动、战斗、使用技能。技能施放、连击也是通过快捷键来使用。

如果玩家希望能够体验到其他的操作,《苍天2》中也加入了锁定的功能,不想只单手操作,也可以选择更有策略性的战斗方式,比如多技能组合的连击,比如击倒、偷袭等等。

:除了单人、多人的PvP战斗,游戏中有没有其他的对战玩法?

苍天2制作人:《苍天2》里面不止多对多、一对一的PK,还有多人组队抢旗战场、竞技场车轮战、组队boss挑战等多种玩法。我们针对喜欢PVE玩家也设计了许多内容, 而且今后都会不断拓展。

:以前的动作游戏都是很强调操作性、很硬核的。但是现在很多动作游戏都越来越强调简单操作,怎么看待这种趋势?

苍天2制作人:如今游戏的表现力越来越强、功能越来越多。如果操作太复杂的话,恐怕只有少数喜欢高难度的核心玩家可以接受。随着技术的发展,我们现在可以把游戏做的更华丽,更有动作性,同时操作更简化。

:《苍天2》中现在就只有四个职业,会不会担心玩家消耗比较快,打算如何解决?

苍天2制作人:游戏中以后会增加弓箭手、枪兵等职业,这些设想都会在游戏上线之后逐步做更新。

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只要时机合适 娱美德有可能再研发《传奇》续作

:很多韩国团队都在做武侠动作游戏,您有没有看过中国武侠的作品?如何理解武侠?武侠游戏应该强调哪些设计?

苍天2制作人:中国武侠我们看过很多,比如金庸、古龙的小说,像这种武侠在中国非常生活化,但是在韩国人的角度来讲,则是一种新文化。

与西方的个人英雄主义相比,中国武侠文化更强调个人的成长,以及英雄与平民间的互相协。这是很有意思的一点。在武侠游戏里,他们也想把这种精神发扬光大。

:娱美德的经典网游《传奇》在中国可以被称为一个"传奇",十年了,还是很成功,当年会想到这个产品这么成功吗?会有后续作品开发吗?

苍天2制作人:当时也没有想到《传奇》在中国这么成功。《苍天2》也希望能够像传奇这样一个成功。现在游戏技术比以前优秀很多,但是符合中国文化和玩家感性的东西反而不如从前。我们希望这些感性的东西能在《苍天2》中被体现。

公司对传奇系列的游戏还是很关注的,但原先许多2.5D游戏项目的研发人员如今都已转战手游,如果时机合适的话,还是有可能做出《传奇4》、《传奇5》。

:游戏的外挂问题备受中国玩家重视,《苍天2》怎么解决这方面的困扰?

苍天2制作人:在中国的运营时,这些问题将由巨人网络参与一起解决。游戏系统本身会加如二级密码、手机验证等方式加强安全性。巨人在中国打击外挂、私服方面的技术水平是顶尖的,我们对此很有信心。

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